我進入廠設計室后,組長王福德布置了我一些練習作業,讓我盡快成為能勝任工作的設計師。 我進行了大量的臨摩,我找了一些精典的古幣及一些浮雕資料進行臨摩,在臨摩中理解原作者怎樣將人物的體積轉化為浮雕,空間關系的處理方法。我開始覺得難以處理的是形體中有雙層結構或有空間分離狀態的情形,如眼鏡的處理,頭發的處理,還有側面像時鼻子與后面關系的處理,這一系列的訓練使我將小時候積累的平面繪畫知識向浮雕立體化發展有了一個飛躍。理解了小時候看到的半側面頭像鼻子邊上那么高怎么就與下面部分臉粘在一起的問題了。原來使用的是起位手法,起位手法本來是處理邊緣的,但在前部結構與后面結構脫離時,為了表現出分離的空間關系,就使用起位來分離,在觀者的視錯覺應影下,自然將前后部分看成分離的了。 我從小就一直喜歡繪畫,能準確的掌握形體,造形能力沒問題,但從平面到立體的轉化還是通過這段時間的訓練完成的,這樣就可以獨立完成浮雕的制作了。 當看到我已經可以制作一些東西了后,王福德就讓我參與“避暑山莊”銅章的浮雕制做工作。那套銅章好像一套八枚,規模挺大的。分配我來做普樂寺,這是我從事造幣設計工作的首項工作。這個普樂寺很大,上面是個圓頂的建筑,下面是一個方型的臺子,我很認真的做,尤其是重點在一根一根的瓦楞處理上下了不少功夫,一天時間我就做出來了,我拿給宋文元老師傅看,他看我做這么快還生氣了,他告訴我,先把整個建筑的形體結構弄準確了再做那些表面的瓦楞什么的,別著急只做表面效果。我趕快拿回來繼續做,說實話,當時自己看著也算做完了,不知道還要在哪里下手,這就是初學者無知妄作的狀態,懵懂的理解浮雕,也就是做了一些表面看到的東西。好在那時我還挺虛心,向幾位老師傅請教,怎樣才能理解表面看不見的結構,這個問題還得最后通過大量實踐去消化,慢慢的做的多了也就理解了。 1980年廠接到“第十三屆冬季奧運會” 紀念幣制做工作,由鐘友琴設計,我們廠來制作。分配給我的是“速滑”,那是名女運動員的滑行動作。我接到任務后,搜集了大量速滑運動員的照片,找出與畫稿上同角度的來仔細觀察,首先依據畫稿,在玻璃板上鋪上橡皮泥,在橡皮泥上畫出人物輪廓,一個正在滑冰的人影出現了,下面就是怎樣將一個輪廓變成一幅浮雕,我按找來的照片資料,將運動員身體的幾個部分按前后區分切成薄厚不同的塊,依據肌肉的結構,按運動員在運動狀態中的肌肉緊張與松弛規律,把這位運動員在冰上的一瞬間表現出來,最后處理一下運動員的臉部,我做完后請幾位老師傅們都看了看,又進行了一些調整,這樣,我的第一幅紀念幣作品就誕生了,與其他幾位同事共同完成了第十三屆冬季奧運會紀念幣設計任務。 從此以后,我就正式的成為一名錢幣設計師,與其他老同事共同完成廠里接受的紀念幣設計 任務了。 (待續)[ 此帖被雙鳳朝陽在2021-10-26 15:37重新編輯 ]